資通訊與媒體系列
已開課
2020-04-30
國立政治大學傳播學院
2019年全球電玩產業產值高達1500億美元,COVID-19疫情衝擊各國經濟,但在居家防疫之下宅經濟蓬勃發展,電玩遊戲產業更是逆勢增長、硬體甚至一度供不應求。對於玩家佔比最大的千禧世代及Z世代而言,電玩遊戲不僅是休閒娛樂,更是結交朋友、學習團隊合作精神、磨練溝通技巧的社交管道。玩家著重互動及跨平台的需求反映在電玩技術層面上;廠商的行銷策略也從以往販售遊戲本身作為主要營收,轉向提供免費遊戲並瞄準遊戲幣、遊戲道具、虛擬寶物等課金收益。本課程詳盡介紹全球電玩產業現況以及預測未來市場趨勢,以利洞悉產業的龐大商機。
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