人工智慧法律系列
已開課
2020-07-14
國立交通大學
繼DeepBlue打敗世界西洋棋冠軍、AlphaGo攻克頂尖圍棋手後,電競遊戲《星海爭霸》AI「AlphaStar」完勝眾多電競選手,顯示AI的發展從「完全資訊」轉向「非完全資訊」遊戲之新紀元。完全資訊遊戲,以圍棋為例,雖然可能出現的局面總數是天文數字,但每回合雙方只消在棋盤某處落一顆棋即可;非完全資訊遊戲《星海爭霸》就複雜得多,需要在收集資源和打仗間找到平衡,且每個玩家同步行動、每個行動有不同時間長短、攻擊防禦技能等也有很多變化。Google DeepMind創始人Demis Hassabis說,發明AlphaGo並不是為了贏取圍棋比賽;人工智慧應以運用於真實世界、為人類社會服務為最終目的。
現行深度學習方法各有其侷限,比如監督式學習,事前人工標註資料成本過高;非監督式學習,機器自行尋找資料特徵進行分類,辨識結果不一定正確;增強式學習,機器在虛擬情境中不斷試錯、累積經驗,學習效率極低。因此,模仿人類學習行為的「自我監督式學習」成了新趨勢,透過觀察既有的訓練資料,由過去預測未來、從可見預測隱藏,目前應用在自然語言處理、圖像填空等頗具成效。本課程詳細講解機器學習的方法、建立字詞向量的概念,並介紹諸多人工智慧的應用。
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